# 7 · Marcas y planilla

Cómo una marca se convierte en dinero: los tres destinos posibles, los tres cálculos de horas, y la conexión con proyectos.

# Los tres destinos de una marca

> **Para quién es esta página:** administración y encargados de planilla.
> **Qué vas a saber al terminar:** los tres caminos por los que una marca se convierte en dinero.

## La idea

Una marca por sí sola no mueve plata. Lo que puede mover plata es **la diferencia** entre lo marcado y lo esperado — y solo si alguien decide procesarla.

Hay tres destinos posibles, y dependen de si la diferencia fue en contra o a favor.

<p class="callout info"><strong>En contra</strong> (llegó tarde o salió temprano) → <strong>sanción</strong>, un descuento.<br><strong>A favor</strong> (trabajó de más) → <strong>pago de sobretiempo</strong>, o <strong>abono al banco de horas</strong>.</p>

## Destino 1 · Sanción

Una marca inconsistente puede convertirse en un descuento.

**Cómo llega:** aparece en la bandeja de incidencias, y una jefatura o administración aplica la sanción.

**Cuánto:** los minutos de diferencia × el valor del minuto de esa persona × el factor del concepto.

**Dónde aparece:** como un egreso en la planilla del período correspondiente.

<p class="callout danger">No se puede deshacer desde el módulo de marcas. Si hay que corregirla, se hace desde Planilla y antes del cierre del período.</p>

## Destino 2 · Pago de sobretiempo

Una marca consistente con diferencia puede pagarse.

**Cómo llega:** aparece en la bandeja de sobretiempo, y alguien decide pagarla.

**Cuánto:** los minutos × el valor del minuto × un **factor de recargo** que elegís entre 1,0 · 1,5 · 2,0 · 3,0 — por defecto 1,5 — × el factor del concepto.

**Dónde aparece:** como un ingreso en la planilla.

<p class="callout warning">El factor lo elegís vos en cada operación. El sistema no sabe qué corresponde legalmente según el día o la cantidad de horas: propone 1,5 y vos decidís.</p>

## Destino 3 · Banco de horas

En vez de pagarse, ese tiempo se acumula como crédito a favor de la persona.

**Cómo llega:** desde la misma bandeja de sobretiempo, eligiendo abonar en vez de pagar.

**Cuánto:** los minutos × un factor que elegís.

**Dónde aparece:** en el saldo del banco de horas, no en la planilla.

Ver *El banco de horas flexibles*.

## El cuarto camino que no existe

<p class="callout danger">Las marcas <strong>no alimentan directamente las horas laboradas</strong> de la planilla.<br><br>Alguien que cobra por hora <strong>no cobra por sus marcas</strong>. El reporte de asistencia muestra sus horas trabajadas, pero ese número es informativo: no llega solo a la planilla.</p>

Esto sorprende y conviene tenerlo muy claro.

## El único puente hacia horas de planilla

Pasa por **Proyectos**:

<p class="callout info"><strong>1.</strong> La persona marca entrada eligiendo proyecto (o marca en un quiosco ligado a uno).<br><strong>2.</strong> Al marcar salida, el sistema genera un registro de trabajo en ese proyecto.<br><strong>3.</strong> Alguien aprueba ese registro.<br><strong>4.</strong> Si a la persona se le paga <strong>por hora</strong>, esas horas entran a su planilla.</p>

<p class="callout warning">Es indirecto y tiene cuatro condiciones. Si la empresa no usa Proyectos, o el proyecto no tiene activado el registro desde marcas, o nadie aprueba, o a la persona se le paga con salario fijo — ese camino no se completa.</p>

Ver *Marcas y proyectos*.

## Qué significa esto para tu operación

<p class="callout warning">Si tu personal cobra <strong>por hora</strong> y esperabas que sus marcas alimentaran la planilla directamente, <strong>eso no ocurre</strong>. Hay que capturar esas horas por otra vía: el módulo de Proyectos, o la captura manual de horas en el período.</p>

<p class="callout success">Si tu personal cobra <strong>salario fijo</strong>, el esquema calza: las marcas controlan el cumplimiento del horario, y lo que llega a planilla son los ajustes — sanciones por incumplimiento y pagos por tiempo extra.</p>

## Todo depende de que el período esté abierto

Los tres destinos escriben en la planilla del período que corresponde a la fecha de la marca.

<p class="callout danger">Si ese período <strong>ya cerró</strong>, la operación no se puede aplicar. Ni sanción, ni pago, ni abono.<br><br>Es la razón para no dejar acumular las bandejas: cada día que pasa acerca el cierre, y con el cierre se pierde la posibilidad de decidir.</p>

## Un resumen

| Diferencia | Bandeja | Destino | Efecto |
|---|---|---|---|
| En contra | Incidencias | Sanción | Descuento |
| A favor | Sobretiempo | Pago | Ingreso |
| A favor | Sobretiempo | Abono | Crédito de horas |
| — | — | Horas laboradas | **Solo vía Proyectos** |

# Los tres cálculos de horas

> **Para quién es esta página:** quien tenga que explicar por qué dos pantallas muestran números distintos.
> **Qué vas a saber al terminar:** los tres cálculos de horas que conviven en Talentify y cuándo usa cada uno.

## Por qué los números no coinciden

Esta es la pregunta más frecuente y más frustrante del módulo: *el reporte dice 8 horas, el proyecto dice 7, y la sanción se calculó sobre 15 minutos. ¿Cuál está bien?*

**Los tres.** Talentify calcula las horas de **tres formas distintas**, según para qué las necesite.

<p class="callout danger">No es un error ni una inconsistencia que alguien vaya a arreglar. Son tres cálculos con propósitos diferentes, y <strong>pueden dar resultados distintos para el mismo día</strong>.<br><br>Antes de investigar una discrepancia, verificá que estés comparando lo mismo.</p>

## Cálculo 1 · El reporte de asistencia

**Para qué:** ver cuánto trabajó alguien.

**Cómo:** toma la marca laboral **más temprana** del día como entrada y la **más tardía** como salida. Resta el almuerzo, medido como el **tiempo real** entre las marcas de almuerzo.

Después separa lo trabajado en **ordinarias** (hasta la jornada pactada, ya neta de almuerzo) y **extra** (lo que sobre).

Si el día era libre o feriado, **todo es extra**.

<p class="callout warning">Como toma la primera y la última marca, <strong>una entrada duplicada por error alarga el día</strong>. Es la causa más común de días absurdos en el reporte.</p>

## Cálculo 2 · Las horas de proyectos

**Para qué:** atribuir trabajo a una obra o cuenta.

**Cómo:** toma **el par entrada-salida** del turno —no la primera y la última del día— y le resta el almuerzo con una regla distinta:

<p class="callout info"><strong>Horario con pausa de almuerzo</strong> → se descuenta <strong>una hora fija</strong>, sin importar cuánto duró en realidad.<br><br><strong>Horario continuo</strong> → se descuenta el <strong>tiempo real</strong>, pero solo si superó los <strong>45 minutos</strong>.</p>

Ahí está la diferencia principal con el reporte: **el reporte siempre usa tiempo real; los proyectos pueden usar una hora fija**.

<p class="callout success">Ejemplo: Ana almorzó 40 minutos y tiene horario con pausa.<br><br>El <strong>reporte</strong> le descuenta 40 minutos.<br>El <strong>proyecto</strong> le descuenta 60 minutos.<br><br>Diferencia: 20 minutos, todos los días. Los dos están bien según su propia lógica.</p>

## Cálculo 3 · Sanciones y sobretiempo

**Para qué:** procesar incumplimientos y tiempo extra.

**Cómo:** **no usa duración en absoluto.** Usa los **minutos de diferencia** de cada marca individual, es decir, cuánto se apartó del horario esperado.

<p class="callout warning">Este cálculo no le importa cuántas horas trabajó alguien. Le importa <strong>cuánto se desvió</strong>.<br><br>Alguien puede trabajar sus 8 horas completas y aun así tener una sanción, si entró 20 minutos tarde y salió 20 minutos tarde. Trabajó lo mismo, pero la entrada fue tardía.</p>

## La tabla que resuelve las dudas

| | Reporte de asistencia | Horas de proyectos | Sanciones y sobretiempo |
|---|---|---|---|
| **Qué mide** | Tiempo trabajado | Tiempo trabajado | Desvío del horario |
| **Entrada que usa** | La más temprana del día | La del turno | Cada marca por separado |
| **Almuerzo** | Tiempo real | 1 hora fija, o real si es continuo y pasa de 45 min | No aplica |
| **Redondeo** | 2 decimales | 4 decimales | Minutos enteros |
| **Alimenta** | Consulta y auditoría | Presupuesto y pago de proyectos | Planilla |

## Cómo investigar una diferencia

<p class="callout success"><strong>1.</strong> Definí qué dos números estás comparando y de qué pantalla salió cada uno.<br><strong>2.</strong> Si es reporte contra proyecto, revisá el <strong>almuerzo</strong>: es la causa en la mayoría de los casos.<br><strong>3.</strong> Si el reporte da un día larguísimo, buscá <strong>entradas duplicadas</strong>.<br><strong>4.</strong> Si la sanción no calza con las horas, recordá que la sanción <strong>no mira horas</strong>, mira desvío.<br><strong>5.</strong> Si nada explica la diferencia, revisá contra qué <strong>horario</strong> se evaluaron las marcas.</p>

## Qué usar para qué

<p class="callout info"><strong>Para conciliar asistencia o responder una auditoría</strong> → el reporte de asistencia. Es el más completo y el que se puede exportar.</p>

<p class="callout info"><strong>Para costos por obra o cliente</strong> → las horas de proyectos. Son las que consumen presupuesto.</p>

<p class="callout info"><strong>Para procesar cumplimiento de horario</strong> → las bandejas de incidencias y sobretiempo.</p>

<p class="callout danger">No mezcles: no uses las horas de proyectos para discutir asistencia, ni el reporte para justificar un cobro a un cliente. Cada número está construido para su propósito.</p>

# Marcas y proyectos

> **Para quién es esta página:** empresas que usan el módulo de Proyectos.
> **Qué vas a saber al terminar:** cómo una marca se convierte en trabajo de proyecto, y las cinco condiciones que tienen que cumplirse.

## La cadena completa

<p class="callout info"><strong>1.</strong> La persona marca <strong>entrada</strong> eligiendo proyecto — o marca en un quiosco cuya ubicación tiene proyecto.<br><strong>2.</strong> Marca <strong>salida</strong>.<br><strong>3.</strong> El sistema calcula las horas y crea un <strong>registro de trabajo</strong> en ese proyecto, en estado pendiente.<br><strong>4.</strong> Alguien lo <strong>aprueba</strong>.<br><strong>5.</strong> Si a la persona se le paga por hora, esas horas entran a su <strong>planilla</strong>.</p>

Todo lo automático ocurre en el paso 3, y se dispara **al marcar la salida**, no la entrada.

## Las dos formas de atribuir el proyecto

**Por ubicación (quiosco).** Si la persona marcó en un quiosco cuya ubicación está ligada a un proyecto, el sistema lo resuelve solo. Nadie elige nada.

**Por selección (autoservicio).** La persona elige el proyecto al marcar entrada, de una lista.

<p class="callout warning">En ambos casos, el proyecto tiene que tener activado el <strong>registro de trabajo desde marcas</strong>. Sin eso, la cadena no arranca.</p>

## Las cinco condiciones

Para que una marca genere trabajo en un proyecto tienen que cumplirse **todas**:

<p class="callout warning"><strong>1.</strong> La marca es de <strong>salida</strong>.<br><strong>2.</strong> Es de naturaleza <strong>laboral</strong>.<br><strong>3.</strong> Existe la marca de <strong>entrada</strong> correspondiente.<br><strong>4.</strong> El proyecto tiene activado el <strong>registro desde marcas</strong>.<br><strong>5.</strong> La persona es <strong>recurso activo</strong> de ese proyecto.</p>

<p class="callout danger">Si falta cualquiera, <strong>no se crea nada y nadie recibe un aviso</strong>. No hay error, no hay alerta. El registro simplemente no existe.</p>

Cuando alguien reporta que sus horas no llegaron al proyecto, esta lista es el diagnóstico.

## El caso que más se escapa

<p class="callout danger">Las marcas <strong>autocompletadas no generan trabajo en proyectos</strong>.<br><br>Si alguien olvidó marcar y el sistema le rellenó el día, su asistencia queda completa — pero sus horas <strong>no se atribuyen a ningún proyecto</strong>.</p>

Es una limitación conocida del relleno automático: completa la asistencia, no la atribución de trabajo.

Consecuencia práctica: si tu empresa paga por proyecto, **olvidar marcar puede dejar a alguien con la asistencia completa y sin las horas del proyecto**. Y como el día se ve normal, nadie lo nota.

<p class="callout success">La defensa: cuando alguien olvide marcar, que la <strong>jefatura registre la marca</strong> en vez de dejar que el sistema la rellene. Una marca registrada por jefatura sí dispara la cadena.</p>

## Cómo se calculan las horas

Tiempo entre la entrada y la salida, menos el almuerzo — con la regla de proyectos, que **no es la misma del reporte de asistencia**:

<p class="callout info"><strong>Horario con pausa</strong> → una hora fija.<br><strong>Horario continuo</strong> → tiempo real, solo si superó 45 minutos.</p>

Ver *Los tres cálculos de horas*.

La fecha del registro es la del **turno de entrada**, lo que resuelve los turnos que cruzan medianoche: entrar el lunes a las 22:00 y salir el martes a las 6:00 genera un registro **del lunes**.

## Las horas extra del proyecto

Si el proyecto está configurado para ello y la persona supera su jornada semanal, el registro se **parte en dos**: uno regular y uno marcado como extra.

<p class="callout warning">Es una lógica del módulo de <strong>Proyectos</strong>, distinta del sobretiempo de marcas. Una misma jornada larga puede generar tiempo extra en el proyecto <strong>y</strong> aparecer en la bandeja de sobretiempo de marcas.<br><br>Antes de pagar sobretiempo desde marcas, verificá que ese tiempo no se esté pagando ya por el proyecto.</p>

## Re-marcar la salida borra el registro pendiente

<p class="callout danger">Si la salida se vuelve a procesar, el sistema <strong>borra el registro de trabajo pendiente</strong> que había generado y crea uno nuevo.<br><br>Si alguien había editado ese registro a mano, ese trabajo se pierde. Los registros ya <strong>aprobados</strong> no se tocan.</p>

Si vas a corregir a mano un registro venido de marcas, **aprobalo primero**.

## Lo que el colaborador no ve

<p class="callout warning">Desde su autoservicio, el colaborador <strong>solo</strong> ve la lista de proyectos al marcar. No puede consultar cuántas horas lleva, ni si le aprobaron algo, ni la tarifa.</p>

## Diagnóstico rápido

| Síntoma | Causa probable |
|---|---|
| No generó registro | Falta alguna de las cinco condiciones |
| El proyecto no aparece al marcar | Falta el registro desde marcas, o no es recurso activo |
| Las horas no coinciden con el reporte | Regla de almuerzo distinta |
| Se perdió lo que edité a mano | Se volvió a procesar la salida |
| Asistencia completa pero sin horas de proyecto | La marca fue autocompletada |