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1 · Empezar

Módulo de Proyectos

Qué resuelve el módulo, el vocabulario que vas a necesitar, quién puede hacer qué, y la lista de requisitos que hay que cumplir antes de crear tu primer proyecto.

2 · Configurar

Módulo de Proyectos

Todo lo que se define una vez: clientes, el proyecto y su presupuesto, las personas asignadas, las actividades, y la configuración que decide cómo el trabajo llega a la planilla.

3 · Uso diario

Módulo de Proyectos

El calendario, las dos formas de registrar trabajo, y cómo el sistema convierte horas en dinero.

4 · Revisar y decidir

Módulo de Proyectos

Aprobar, rechazar, sancionar y corregir. Qué pasa en la planilla con cada acción.

5 · Seguimiento

Módulo de Proyectos

Cómo leer el presupuesto, el desglose de horas por actividad, y qué ve el supervisor de un proyecto.

6 · Referencia

Módulo de Proyectos

Preguntas frecuentes, todos los mensajes de error del módulo, y los límites de lo que puede hacer.

1 · Entender las marcas

Marcas de asistencia

Qué es una marca, el vocabulario que usa todo el módulo, las nueve formas de registrar una, y cómo el sistema decide si alguien llegó tarde.

2 · Para el colaborador

Marcas de asistencia

Cómo marcar tu entrada y salida, el almuerzo, el reconocimiento facial, y qué hacer si una marca tuya quedó mal.

3 · Para la jefatura

Marcas de asistencia

Revisar la asistencia de tu equipo: el tablero, las incidencias, aprobar marcas, sancionar, pagar sobretiempo y programar horarios.

4 · Para administración

Marcas de asistencia

La vista de toda la unidad: consulta global, reporte de asistencia, banco de horas flexibles y la configuración del módulo.

5 · El quiosco

Marcas de asistencia

La tableta de marcaje en sitio: cómo se instala, cómo se identifica la gente con PIN o rostro, y en qué se diferencia del autoservicio.

6 · Lo que pasa solo

Marcas de asistencia

Los procesos que corren sin que nadie los active: el relleno automático de marcas, el ajuste por permisos y vacaciones, y lo que el sistema NO hace.

7 · Marcas y planilla

Marcas de asistencia

Cómo una marca se convierte en dinero: los tres destinos posibles, los tres cálculos de horas, y la conexión con proyectos.

8 · Referencia

Marcas de asistencia

Preguntas frecuentes, todos los mensajes de error del módulo y los límites de lo que puede hacer.